Модель Сердца В 3Ds Max
3 ds Max 2017. Сердечко ко Дню святого Валентина *KatalProject* - Продолжительность: 24:42 KatalProject 596 просмотров. Компас 3D уроки- как сделать 3D модель сердца - Продолжительность: 9:49 DEN-SHP 7 792 просмотра. Вы будете поражены насколько просто создать 3D модель собаки в 3 ds max. Конечно, вы создадите низкокачественную модель, но я уверен вы многое узнаете из этого урока. Apr 6, 2016 - художественное изделие, модель сердечка создана в PowerShape Delcam, высота около 17мм.

В этом уроке речь пойдёт о создании сердца из обычной сферы, более пластичного результата можно конечно достичь при использовании геосферы, но при её использовании могут появиться артефакты, которые будет более сложно устранить новичкам, а так как урок расчитан для них, то будем использовать обычную сферу, с ней проблем будет меньше, а результат практически идентичен. И так, для начала ознакомимся с некоторыми аспектами моделирования и управления, которые пригодятся нам в этом уроке: 1. Средство, определяющее точку опоры, вокруг которой будет осуществляться вращение или масштабирование: Use Pivot Point Center - Использовать единную точку опоры, Use Selection Center - Использовать центр выделения, Use Transform Coordinate Center - Использовать координатный центр преобразования. Средство привязки к объектам Grid & Snap. 2D Snap Toggle - Привязывает к активной сетке проекции, активация 'S' Angle Snap Toggle - Выполняет вращение с привязкой к определённым углам, активация 'А' Percent Snap Toggle - Выполняет масштабирование для привязки к определённому проценту масштабирования, активация 'Shift+Ctrl+P' Spinner Snap Toggle - Определяет шаг, на который изменяется значение с каждым щелчком, активация курсором по иконке.
Постройте в проекции Front сферу, разместите её по центру в нулевых координатах (вам потом самим будет легче работать), сделать это можно так же при её построении, просто нажмите клавишу 'S', чтобы активировать привязку к сетке и стройте сферу из нулевой координаты. Затем переходим в проекцию Left, кликаем правой клавишей мыши на сферу и выбираем Convert to Editable Poly/Polygon, то есть мы будем редактировать сферу на уровне подобъекта 'Polygon'. Выделите правую часть сферы на уровне полигонов и удалите её нажаве 'Del', получится вот так: Выделите левую оставшуюся половину сферы и примените к ней модификатор FFD Box. Потом нужно будет перейти в режим управления вершинами габаритной сетки FFD Box нажав на сфере пр. И выбрать Control Points и с их помощью сделать всё так, как показано на рисунке: Снова жмём на сферу и выбираем Convert to Editable Poly/Polygon и снова FFD Box, только теперь переходим в поекцию Front и в Set Number of Points модификатора FFD Box указываем значение 2х2х4. Примечание: Теперь вам нужно будет выбрать масштабирование (Scale) и переключиться на Use Pivot Point Center - 'Использовать единную точку опоры'!!! Это позволит симметрично работать с масштабированием точек.
Стулья
Сейчас нам нужно будет выделяя по 2 контрольных точки в проекции Front масштабировать их только по оси 'X' напрмер: сначала только точки 1 и 2, а потом точки 3 и 4. Половина сердца готова.
Enterprise учебник английского языка. Студенты высших учебных заведений с ориентацией иностранных языков перенесутся в мир носителей языка и волей неволей им придется усвоить общение на английском. Для тех, кто уже имеет базовые знания иностранного языка, выпущена специальная аудиокнига, а вернее сказать дополнение — учебник по грамматике Enterprise Grammar book. Быстро и эффективно выучить английский язык с нуля стало возможным благодаря новому учебно-методическому пособию от Вержинии Эванс.
Разные Декорации
Переходим в проекцию Left, снова выбираем Convert to Editable Poly и применяем к ней Mirror c настройками, как на рисунке: Далее объеденяем 2 половинки в одно целое, выделив одну половинку, затем нажав иконку Attach и кликнув по другой половинке. В виде сверху (Top) выбираем все точки, проходящие по центру оси 'Х' и нажимаем иконку Weld, таким образом мы объеденяем 2 точки лежащих в одной координате в одну. Вот оно, наше сердце почти готовое, но выглядет всё ещё не совершенно, посколько имеет сетку с малым количеством полигонов.
Применяем к нашей модели модификатор MeshSmoot и продолжаем редактировать. Преходим на уровень подобъекта Edge и выделяем рёбра, как на рисунке. Ставим выделеным рёбрам значение Crease 0,2.
Потом убираем выделение с нижнего ребра с каждой стороны, как на рисунке. Ставим выделеным рёбрам значение Crease 0,7. Должно получиться вот так: Выходим из режима подобъекта, нажав Top Level, красим в любой понравившийся цвет и вот результат.